说起《杀戮空间3》正式发售,估计不少老玩家已经摩拳擦掌搞上了一波,甚至有哥们半夜还在Steam上和僚机虐怪,薅天黑小队的狗头,场面不可描述,血腥得都能劝退小白鼠了。
但,你当这是个“野路子神作”就有点太高看它了。
截至现在,M站(也就是Metacritic)里就收录了六家媒体——想想,本该很热闹的测评分数圈,冷清得堪比高中图书馆午休时的走廊。
开局六九分,刚好踩在媒体“推荐”跟“算了吧”之间的微妙分界线上。
如果用咱平时刷B站评电影的眼光,这打分怎么看怎么带着点“失落港湾”的味道,明明热血,还总是缺点啥。
大家都懂,这分就像大学期末考,老师本来能给你过,但就是抠你一两分——又没进黑名单,但也不怎么值得炫耀朋友圈。
IGN怎么说?一句话总结:合作射击手感是真不错,搞职业搭配的时候还挺爽,撸怪刷枪爽就一个字。
但别高兴太早,在“爽”完头几把以后,那种空心无味的空虚感就来了,你和队友们仿佛老友记聚会嗨了一场,结果第二天就各奔东西,剩下的只有回响在房间里的回音。
为啥会这样?
原本以为续作至少内容上能堆料,结果发现,8张地图、6个职业,倒退还得自己耐着性子肝武器升级。
倒像是个“土味抢先体验版”,开发商Tripwire这路数,熟悉的锅巴味儿又来了。
你说搞个基础,打下地基OK,但看这材料还没到位,砖都没砌齐齐,怎么把新房子住得爽快?
IGN甚至明说:只要后续继续更新,也许会牛逼哄哄。
但现在你就像在Steam抢到了个内测key,三天乐呵完还得撇嘴抱怨两句,内容撑死也就一个周末。
如果没盘细看,光听外行吹,肯定觉得“这还得了,杀戮空间都出三代了,还能不好玩?”
其实真相有点发人深省——系列名头太重,反倒背负压力,搞创新又怕老玩家喷,照搬又觉得自己没突破。
这就有点像那种小马拉大车,不敢猛踩油门,一路谨小慎微地开着,只差没跟你说路段限速了。
不过也不能全黑。
Destructoid给了85分,夸它创意多技术牛,价格还算亲民。
咱不能见分色变,这高分说明啥?核心体验还是有,相较于某些炒冷饭做新瓶装老酒的冷门续作,它肯定算良心。
可惜还是伤在细节。
尤其优化,不少Steam铁子吐槽:掉帧卡死、内容单薄、打久了全靠信仰硬撑。
都2024年了,电脑配置堆成服务器了,进本打怪还像回到网吧工资日那会儿,十年修电脑三年换板U,搁谁谁气急败坏。
PC Gamer的74分就很“懂事”:玩法没问题,传承还行,血腥气氛够了,不过咋说呢,类型内卷严重,没能蹦出来搞个大新闻。
也就是说,你跟同类作品排成一竖溜,杀戮空间3站在第二排,不算最出圈的,但又没混到队尾捡瓶盖。
Steam那就不用说了,目前“褒贬不一”,好评率54%。
你行吧,这游戏现在属于“耐看但不耐嚼”,前几天新鲜感过了,剩下的都是靠毅力和回忆撑着。
有朋友问,难道内容真的这么稀?先说下绝对数量:8张图,6个职业,武器养成换了个思路但很拉胯。
咱拿隔壁那些什么主流生存合作射击一对比,哦豁,这差距直接拉满。
你打得越多,越觉得熟悉,打着打着总有种“心里没底,前方没劲头”……有点像刷剧刷到第七集,主线剧情突然就停在原地,后面全靠友情出演凑数。
不过,别误会,作为恐怖射击爱好者,你要真喜欢小队战术+割草割得飞起,这游戏还是有味道的,特别适合呼朋唤友、5人组队在服务器飙一晚上。
这种热闹氛围,是别的游戏比不了。
爆头、冲锋、复活拉扯,“夜幕”组织的设定也很带劲,几个技能搭配打一波输出,做个初心者技术流爽上天。
再放点细节,Steam的评论你多瞅几眼,能发现其实气氛挺分裂的。
有的玩家劝退,有的死忠粉誓死守护。
通宵练枪狂舔细节党和第一天卸载失望党,戾气和彩虹屁齐飞,热烈得像初三学生毕业晚会,有人跳舞,有人喝醉,还有人在角落哭唧唧。
有人说Tripwire这波像极了不擅长做大餐的家常煮妇,调料有、厨具在、底锅也亮了,结果出锅就一盘清水火锅——底料还得后续DLC安排上。
没办法啊,时间和预算不站队,大锅饭撑场子。
反而回到一开始的那个老问题:这类合作射击老树新枝,到底还能蹦多远?
这年头,玩家的耐心值早就像渣男的信用卡额度,透支得差不多了。
你想靠更新修内容?没问题。
但玩家更期待,刚入手那一刻就有足够丰富的肉,让人能全情投入三百小时都不厌倦。
同类型竞品太多,不是你“够味”就行,人家搞点新花活,一夜之间全网流量都能被截胡。
再怎么情怀,都挡不住内容匮乏带来的寡淡。
再聊聊这代的美术和氛围,还是那一套烂熟于心的暗黑实验室、荒野工业风,场景设计没啥惊喜。
BOSS怪也卖力吓你几下,可惜套路都眼熟,最怕你一枪爆头还得回头闻闻老地图味,一波回忆杀扎心到老粉都不敢多说。
有评论调侃得还挺到位,说现在的杀戮空间像是“稳定打卡做任务”,少了点当初杀戮空间2那种“每局无脑嗨爆”的不确定性和快感。
其实想想,Tripwire也不容易,左顾右盼,一边盯着老玩家情怀包,一边得开发新玩法避雷国产割草流。
结果两头讨好,两头都不放肆,刚好卡死在中间。
你去问官方,他们估计会说,我们后续肯定更新,内容不愁。
但嘛,谁能保证呢,Steam的好评率挺打脸,玩家用投票表达了态度——什么年代了,抢先体验开头,都想一步到位,谁还排队等你一年半后出DLC?
其实还有点意思。
正因为杀戮空间3内味儿还在,不管褒还是贬,老一辈愿意点开菜单,再给Tripwire一次机会。
万一哪天内容大爆发了,补丁一波优化拉满,除了硬件不行的都能边搓边乐队,谁还记着上一年的事?
再说一遍,开分六九,褒贬不一,是内容养胃不养神,优化乱蹦瞎跳,期待高,但刺激来得太晚,这时候的体验就像牛奶没加糖,咕咚一口还能喝下去,喝了三天就开始想要咖啡和巧克力。
其实,玩家要的并不复杂——多几张地图,出几个新套路,武器养成别整幺蛾子,优化到位不卡顿,社区活跃点,有小惊喜有大动作,大家都能乐呵得像小学生放学没人管。
现在的困局,是“内容先行”跟“持续运营”配速掉线,等到更新慢慢来,谁还有那么多耐心陪你蹲守?
说到底,这款游戏的评价不就是时代的投影吗?
曾经的割草情怀已经不顶用了,想要混下去,光靠名字远远不够,该卷的时候还得真卷。
你觉得杀戮空间3到底值不值得入坑?
有没有带上兄弟通宵疯玩的打算,还是看到褒贬不一就劝退跑偏?
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